<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
	<channel>
		<title>yundream의 프로그래밍 이야기</title>
		<link>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/</link>
		<description></description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 00:22:49 +0900</pubDate>
		<generator>Tattertools 1.1.2.2 : Animato</generator>
		<item>
			<title>disqus 에서 euckr 대응 문제</title>
			<link>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/463</link>
			<description>Recent Comments 가져오기 요즘사이트들은 거의 utf8을 기준으로 만들어져있겠지만 joinc 사이트가 만들어진 2000년에는 euckr이 대세였고, 시대조류? 맞지 않게 euckr을 유지하고 있다. utf-8로 바꿀걸 생각해봤지만 워낙에 귀찮아서.. 문제는 disuqs가 euckr을 전혀 지원하지 않는데 있다. 그러다보니 브라우저에 따라서 컨텐츠가 깨지는 문제가 발생한다. Firefox 에서는 잘되는데.. IE에서는 깨진다. 암튼 언제나..&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/463&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;&lt;div class=adsense&gt;&lt;div class=header&gt;이글과 관련된 글&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;</description>
			<category>전체</category>
			<category>desqus</category>
			<category>프로그래밍</category>
			<category>web2.0</category>
			<author> (yundream)</author>
			<guid>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/463</guid>
			<comments>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/463#entry463comment</comments>
			<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 00:18:31 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>소셜 댓글 시스템 disqus</title>
			<link>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/462</link>
			<description>기술이 중요한게 아닌듯 구글 OS는 티맥스 윈도우 기술력의 1/5도 안된다고말했던가 ? 중요한건 기술이 아닌 것 같다. disqus를 보면 그런생각이 든다. 개인적으로 이러한 댓글 시스템을 원했기 때문에 유독 반갑게 받아들이긴 했지만 말이다. disqus는 소셜댓글 시스템을 표방한다. 사이트와 서비스에 관계없이 붙여 놓으면 서로 커뮤니케이션이 가능하며, 자신의 댓글을 쉽게 관리할 수 있도록 도와준다. 여기 저기 사이트 돌아다니면서 댓글 달아 놓은게..&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/462&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;&lt;div class=adsense&gt;&lt;div class=header&gt;이글과 관련된 글&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;</description>
			<category>전체</category>
			<category>openapi</category>
			<category>web2.0</category>
			<author> (yundream)</author>
			<guid>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/462</guid>
			<comments>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/462#entry462comment</comments>
			<pubDate>Mon, 20 Jul 2009 22:42:22 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>검열과 처벌을 위한 저작권법과 미디어법</title>
			<link>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/461</link>
			<description>미디어를 장악하려는 이유 미디어를 제어하는 자가 세계를 지배한다고 했다. 마샬 맥루한은 기계는 인간의 신체의 확장이라고 했다. 인간의 시각, 촉각, 운동능력을 확장하고 강화하는 것을 기계로 본것이다. 이중에서 비교적 최근에 생겨난 대중미디어는 인간의 중추신경계를 확장시키는 기계로 보았다. 확장된 중추신경계는 외부의 중추신경계에 연결되는데, 이것이 이른바 대중미디어라는 전기로 작동되는 새로운 종류의 기계인 것이다. 매트릭스에서 인간의 중추신경계가 거대..&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/461&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;&lt;div class=adsense&gt;&lt;div class=header&gt;이글과 관련된 글&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;</description>
			<category>전체</category>
			<category>미디어</category>
			<category>미디어법</category>
			<category>인터넷</category>
			<category>저작권</category>
			<category>저작권법</category>
			<category>정보검열</category>
			<category>정보통제</category>
			<author> (yundream)</author>
			<guid>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/461</guid>
			<comments>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/461#entry461comment</comments>
			<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 09:30:11 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>논어를 읽고 프로젝트 관리에 대해 생각해 보다.</title>
			<link>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/460</link>
			<description>논어ISBN : 9788970650340를 읽고.. 서점에 가면 프로젝트 관리와 관련된 책들이 널려있다. 특히 애자일 열풍?이 불어닥치면서 애자일 관련된 책들만해도 수십권은 되어보인다. 그런책들은 언제 시간나면 한번 읽어보기로 하고, 논어에 나오는 격언들을 프로젝트관리에 적용시켜보면 어떨까라는 생각이 느닷없이 든김에 생각을 정리해 보기로 했다. 공자왈 백성들을 정치로 인도하고 형벌로 다스리면 백성들은 형벌을 면하고도 부끄러워함이 없다. 그러나 덕으로..&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/460&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;&lt;div class=adsense&gt;&lt;div class=header&gt;이글과 관련된 글&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;</description>
			<category>전체</category>
			<category>개발자</category>
			<category>프로그래밍</category>
			<category>프로젝트</category>
			<category>프로젝트관리</category>
			<author> (yundream)</author>
			<guid>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/460</guid>
			<comments>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/460#entry460comment</comments>
			<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 22:40:48 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>객체지향</title>
			<link>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/459</link>
			<description>음.. 완성된 문서가 아닙니다. 문서는 wiki 를 통해서 계속 수정/보완해나갈 생각입니다. 1 문서정보 1.1 작성자 정보 최초 작성자: mwyun(멍) 이래저래 수정한 사람 : yundream 1.2 히스토리 내용 대폭 수정/추가 - 2009/6/9 오탈자 수정 문맥에 맞지 않는 내용 수정/추가/삭제 http://jamesthornton.com/eckel/TIJ-3rd-edition4.0/TIJ3.htm &amp;lt;-- 이문서 어떤가요? 객체에 대한..&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/459&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;&lt;div class=adsense&gt;&lt;div class=header&gt;이글과 관련된 글&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;</description>
			<category>전체</category>
			<category>객체지향</category>
			<category>프로그래밍</category>
			<author> (yundream)</author>
			<guid>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/459</guid>
			<comments>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/459#entry459comment</comments>
			<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 18:02:58 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>개발 및 배포 플랫폼으로써의 리눅스와 오픈소스 소프트웨어</title>
			<link>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/458</link>
			<description>1 Linux More Popular as Deployment Platform 많은 개발자들이 자신의 실력을 다른 개발자들에게 자랑하기 위해서 혹은 그들과 의견을 주고 받기 위한 목적으로 오픈소스 프로젝트를 수행한다. 많은 경우 프로젝트 리더들은 프로젝트를 함께 개발하는 개발자의 소프트웨어 개발 환경에 대한 정보를 알기를 원한다. 이클립스 프로젝트는 4월 일반적인 개발자들이 어떠한 환경에서 개발을 하는지에 대한 광범위한 조사를 실시 했다. 주목할만한..&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/458&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;&lt;div class=adsense&gt;&lt;div class=header&gt;이글과 관련된 글&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;</description>
			<category>전체</category>
			<category>리눅스</category>
			<category>프로그래밍</category>
			<category>오픈소스</category>
			<author> (yundream)</author>
			<guid>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/458</guid>
			<comments>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/458#entry458comment</comments>
			<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 19:58:20 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>저작권의 출현과 오픈소스</title>
			<link>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/457</link>
			<description>저작권의 출현 쓰여진 글에 대한 저작권이 언제 출현했을까? 거기에 대해서 왠지 알아보고 싶어졌다. 당연히 쓰여진 글의 저작권이니까. 글이 종이든지 어디에든지간에 씌여진 시점부터라고 생각할 수도 있겠지만, 실제 저작권은 쓰기가 발명되고 난 뒤에도 한참이나 지나서 만들어졌다. 정확히 말하자면 쓰기가 내면화 되는 시점 - 대게는 인쇄가 일반화된 시점부터 본격적인 내면화가 시작되었다고 보고 있다 - 부터 만들어졌다고 봐야 될 것이다. 쓰기가 내면화 되었는지..&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/457&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;&lt;div class=adsense&gt;&lt;div class=header&gt;이글과 관련된 글&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;</description>
			<category>전체</category>
			<category>리눅스</category>
			<category>프로그래밍</category>
			<category>오픈소스</category>
			<category>자유소프트웨어</category>
			<category>저작권</category>
			<author> (yundream)</author>
			<guid>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/457</guid>
			<comments>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/457#entry457comment</comments>
			<pubDate>Wed, 20 May 2009 22:38:19 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>지각 문화에 대해서</title>
			<link>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/456</link>
			<description>지각문화 다른 산업분야와는 달리 소프트웨어 업계는 지각문화가 안정적?으로 자리를 잡은 거 같다. 더불어 야근문화까지 안정적으로 자리잡았다는게 꺼림찍하긴 하지만 말이다. 이쪽 바닥에 계속 일했던 사람들이라면 뭐 9시반에서 10시사이에 출근을 하거나 혹은 10시가 넘어서 출근해도 뭐 그닥 느낌이 없을 수도 있을 것 같다. 내 출근 시간이 대략 9시반에서 10시 사이인데, 이제 막 출근해서 엘리베이터를 타려는 사람들로 북새통을 이룬다. 대충 청바지에 대략..&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/456&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;&lt;div class=adsense&gt;&lt;div class=header&gt;이글과 관련된 글&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;</description>
			<category>전체</category>
			<category>개발자</category>
			<category>프로그래머</category>
			<category>프로그래밍</category>
			<category>지각</category>
			<author> (yundream)</author>
			<guid>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/456</guid>
			<comments>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/456#entry456comment</comments>
			<pubDate>Fri, 08 May 2009 01:38:28 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>책 파괴의 세계사</title>
			<link>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/455</link>
			<description>책 파괴의 세계사 ISBN : 8991482163 를 읽고 가장 많은 책을 파괴한 집단 은 역시 종교집단. 그 중에서도 유일신을 믿는 종교집단이다. 이 책을 읽다보면 수많은 책을 파괴한 종교의 야만적인 행위에, 분노게이지가 차곡차곡 쌓이는걸 느끼게 될 것이다. 책 부제도 책 파괴의 야만적인 역사 이다. 나 이외의 다른 신을 두지 말라라 는게 유일신교의 제일 교리이기도 하고 다른신을 상징하는 것은 물건이건 책이건 간에 모조리 불태워 없애라고 했으니 그..&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/455&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;&lt;div class=adsense&gt;&lt;div class=header&gt;이글과 관련된 글&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;</description>
			<category>전체</category>
			<category>독서</category>
			<category>인터넷</category>
			<category>정보통제</category>
			<category>책</category>
			<author> (yundream)</author>
			<guid>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/455</guid>
			<comments>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/455#entry455comment</comments>
			<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 11:14:14 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>리눅스 시스템 프로그래밍 7장 쓰레드</title>
			<link>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/454</link>
			<description>아오.. 일단 포스팅 하고 보자.. 문서는 완성된게 아니며, 틀린 내용이 있을 수 있습니다. 수정해야 할 부분이 있음 알려주세요. 확인 후 반영하도록 하겠습니다. 1 Thread에 대해서 프로그램을 병렬로 실행시키는 방법으로 fork()에 대해서 알아보았다. fork()는 매우 이해하기 쉬운 프로그래밍 방법이긴 하지만 자원효율성에서 몇가지 문제점을 가지고 있다. 프로세스는 기본적으로 code, data, stack, file I/O, 그리고 sign..&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/454&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;&lt;div class=adsense&gt;&lt;div class=header&gt;이글과 관련된 글&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;</description>
			<category>전체</category>
			<category>C</category>
			<category>리눅스</category>
			<category>시스템프로그래밍</category>
			<category>프로그래밍</category>
			<category>pthread</category>
			<author> (yundream)</author>
			<guid>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/454</guid>
			<comments>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/454#entry454comment</comments>
			<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 22:55:31 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>구글 독스 &quot;자유 그리기&quot; 기능을 써보고</title>
			<link>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/453</link>
			<description>구글 Docs에 자유 그리기 기능이 추가 되었다. 결론부터 말하자면 열라 편하다. 특히 위키를 주요 문서도구로 사용하는 입장에서는 더욱 그렇다. wiki문서들이 프로그래밍 관련된 내용들이 많다 보니 간단간단한 도표들을 그려야 할 때가 많은데, 이게 보통 불편한게 아니다. 예전엔 gimp로 그리기도 했는데, 너무 귀찮아서 지금은 포기한 상태이다. 가장 간단한 방법은 아래와 같이 ASCII ART를 이용하는 방법이다. 믿어지지 않을 수 있을 것 같지만..&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/453&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;&lt;div class=adsense&gt;&lt;div class=header&gt;이글과 관련된 글&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;</description>
			<category>전체</category>
			<category>문서작성</category>
			<category>google</category>
			<category>google docs</category>
			<author> (yundream)</author>
			<guid>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/453</guid>
			<comments>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/453#entry453comment</comments>
			<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 00:11:46 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>리차드 스톨만과 자유소프트웨어 그리고 오픈소스에 대해서</title>
			<link>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/452</link>
			<description>많은 개발자들이 회사일과는 별도로 오픈소스 프로젝트에 참가하려고 한다. 그리고 가능한 이름있는 프로젝트로까지 성장시키기를 원한다. 왜 일까 ? 돈을 벌 기회를 얻을 수 있다라거나 혹은 이름을 알릴 수 있는 기회를 엿볼 수 있다라는 등등의 이유가 있을 수도 있을 것이다. 그러나 그렇게 단정짓기에는 왠지 뒷통수가 근질근질 하다. 단지 그 이유 때문일까 ? 그렇다면 다른 산업분야에 비해서 왜 유독 소프트웨어 분야에서 그런 현상이 발생하는 것일까 ? 이렇게..&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/452&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;&lt;div class=adsense&gt;&lt;div class=header&gt;이글과 관련된 글&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;</description>
			<category>전체</category>
			<category>리눅스</category>
			<category>리차드 스톨만</category>
			<category>프로그래머</category>
			<category>프로그래밍</category>
			<category>오픈소스</category>
			<category>자유소프트웨어</category>
			<author> (yundream)</author>
			<guid>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/452</guid>
			<comments>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/452#entry452comment</comments>
			<pubDate>Fri, 27 Mar 2009 23:42:18 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>command pattern</title>
			<link>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/451</link>
			<description>Command Pattern 패턴과 패턴에 대한 (UML을 포함한)설명글을 보면 역시 사용하는 것보다 설명하는게 더 어렵군이라는 느낌이다. 내 생각을 잘 이해하기 쉽게 잘 전달해보자라는 마음가짐으로 가능한 평이하게 글을 만들어 봐야겠다. Command Pattern은 행동자체를 객체로 본다. 행동을 객체로 봄으로써 좀더 쉽게 명령을 내리기 전의 상태로 복귀할 수 있다. 문제가 생길때 마다 그때 그때 쪽지로 일거리를 만들어서 주는 경우를 생각해 보자...&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/451&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;&lt;div class=adsense&gt;&lt;div class=header&gt;이글과 관련된 글&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;</description>
			<category>전체</category>
			<category>C</category>
			<category>C++</category>
			<category>객체지향</category>
			<category>패턴</category>
			<category>프로그래밍</category>
			<author> (yundream)</author>
			<guid>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/451</guid>
			<comments>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/451#entry451comment</comments>
			<pubDate>Thu, 05 Mar 2009 23:53:53 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>욕먹어 가면서 배워야 빨리배운다.</title>
			<link>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/450</link>
			<description>욕해가면서 가르쳐줘야 하고 필요하다면 때리면서 갈켜야 빨리 배울 뿐더러 한번 배운것 까먹지 않는 다는 얘기들이 있다. 여전히 사랑의 매라는 이름으로 체벌이 정당화 되고 가정내에서의 폭력역시 여러가지 이유를 들어서 눈감아 주거나 긍정해주는 현실이다. 가정과 학교가 이러하니 사회는 더 말할필요도 없다. 더 빨리, 더 잘 가르키기 위해서는 적당한 욕과 적당한 인격모욕적 행위가 필요한 것으로 인식이 되어지고 있고, 오히려 이렇게 하지 못하는 사람을 무책임하..&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/450&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;&lt;div class=adsense&gt;&lt;div class=header&gt;이글과 관련된 글&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;</description>
			<category>전체</category>
			<category>도제</category>
			<category>소프트웨어</category>
			<category>프로그래밍</category>
			<category>학습</category>
			<author> (yundream)</author>
			<guid>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/450</guid>
			<comments>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/450#entry450comment</comments>
			<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 00:53:03 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>google chart를 이용한 그래프 생성</title>
			<link>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/449</link>
			<description>google chart google chart 는 구글에서 제공하는 웹 chart 서비스로 복잡한 프로그래밍 과정 없이 간단하게 chart 그래프를 생성할 수 있도록 도와준다. 아주 세밀한 chart를 만들어낼 수는 없지만, 대부분의 경우에 문제 없이 사용할 수 있을 만한 정도의 기능은 제공한다. 아주 복잡한 그래프를 생성하지 않을거라면, google chart를 사용할 것을 강추한다. 사용방법은 간단하다. &amp;lt;img src=&quot;http://cha..&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/449&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;&lt;div class=adsense&gt;&lt;div class=header&gt;이글과 관련된 글&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;</description>
			<category>전체</category>
			<category>구글</category>
			<category>프로그래밍</category>
			<author> (yundream)</author>
			<guid>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/449</guid>
			<comments>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/449#entry449comment</comments>
			<pubDate>Tue, 17 Feb 2009 22:18:59 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>취미하나 만들기</title>
			<link>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/448</link>
			<description>취미하나 만들기 음.. 캠코더를 구입할 생각입니다. 구입의 목적은 주말취미생활입니다. 친구가 웨딩업체를 운영하거든요. 그러니까 취미생활겸 알바가 되려나 ? 하루 따라다니면서 찍어봤는데 상당히 재미있는데다가 성격에 잘 맞는거 같기도 해서 말입니다. 어떻게 구도를 잡으면 예쁘게 나올까라고 생각하는 즐거움 그리고 거기에 맞게 나왔을 때의 즐거움같은 겁니다. 원하는데로 나오지 않아도 괜찮습니다. 왜 원하는데로 나오지 않았을까라고 생각하는 즐거움도 있으니까요..&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/448&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;&lt;div class=adsense&gt;&lt;div class=header&gt;이글과 관련된 글&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;</description>
			<category>전체</category>
			<category>촬영</category>
			<category>취미생활</category>
			<category>캠코더</category>
			<author> (yundream)</author>
			<guid>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/448</guid>
			<comments>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/448#entry448comment</comments>
			<pubDate>Tue, 17 Feb 2009 22:06:55 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>꿈꾸는 책들의 도시</title>
			<link>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/447</link>
			<description>꿈꾸는 책들의 도시를 읽고ISBN : 9788975274879.. 밤의 물고기 대부분의 읽어들인 책들이 그러하듯이 책에 대한 사전정보 없이 서점쇼핑하다가 구입하게 된 책이다. 구입하게 된 이유의 육할은 제목때문이고 사할정도는 내 취향에 맞는 나무빛깔의 우중충하면서 약간은 괴기스러울 수 있는 책표지 때문이다. (나중에 사진찍어야지.) 감촉도 좋았고. 제목이 눈에 띈 이유는 재미있게 읽었던 시오리와 시미코의 밤의 물고기ISBN : 8952725301의..&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/447&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;&lt;div class=adsense&gt;&lt;div class=header&gt;이글과 관련된 글&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;</description>
			<category>전체</category>
			<category>독서</category>
			<category>책</category>
			<author> (yundream)</author>
			<guid>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/447</guid>
			<comments>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/447#entry447comment</comments>
			<pubDate>Thu, 05 Feb 2009 20:16:58 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>책은 죽었다</title>
			<link>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/446</link>
			<description>책은 죽었다 책은 죽었다 ISBN : 9788957516089. 얼마전에 읽은 책이다. 이 책을 선택한 다른 이유는 없다. 그냥 서점을 산책하던 중 눈에 띄었기 때문이고 제목이 마음에 들었기 때문이다. 개인적으로 책을 좋아하기도 해서, 책은 죽었다라는 책 제목이 자극적으로 다가왔기 때문일 것이다. 책의 초 중반은 더 이상 책은 읽히지 않는다, 책은 더 많이 출판 되지만 죽은책- 안티책 - 이다.라는 내용을 여러가지 통계/역사적 자료를 인용해서 설명한..&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/446&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;&lt;div class=adsense&gt;&lt;div class=header&gt;이글과 관련된 글&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;</description>
			<category>전체</category>
			<category>독서</category>
			<category>전자책</category>
			<author> (yundream)</author>
			<guid>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/446</guid>
			<comments>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/446#entry446comment</comments>
			<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 22:25:26 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>RRD를 이용한 로그분석 통계 시스템 구축에 대해서</title>
			<link>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/445</link>
			<description>대량 웹로그 데이터분석의 어려움 많은 통계정보들은 대게 시간축이 기준이 되는 경우가 많다. 특히 웹서비스의 경우가 더욱 그렇다. 웹서버스의 경우 웹로그를 이용해서 통계정보를 내는 경우가 많은데, 이때 문제가 되는 것은 로그의 양이 될 것이다. 로그의 양이 그리 많지 않다면야 RDBMS에 그냥 insert 한다음에 주기적으로 select해서 통계 데이터를 만들면 되겠지만, 하루에 쌓이는 로그의 양이 기가바이트쯤 된다고 하면, 로그를 저장하고 꺼내는 것..&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/445&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;&lt;div class=adsense&gt;&lt;div class=header&gt;이글과 관련된 글&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;</description>
			<category>전체</category>
			<category>리눅스</category>
			<category>프로그래밍</category>
			<category>웹프로그래밍</category>
			<author> (yundream)</author>
			<guid>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/445</guid>
			<comments>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/445#entry445comment</comments>
			<pubDate>Tue, 20 Jan 2009 22:10:00 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>abstract factory pattern</title>
			<link>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/444</link>
			<description>Abstract Factory pattern Abstract Factory pattern 은 Factory pattern를 추상화 시킨 패턴이다. 즉 구체적인 클래스의 정의를 하지 않고, 인터페이스만 제공하게 함으로써 실제 구현은 상속된 클래스를 통해서 이루어지게 한다. 추상화 시키는 이유는 concrete Create의 종류가 많아지게 될 경우 애플리케이션의 코드 수정이 불가피해 질 수 있다는 Factory pattern의 단점을 보완하기 위함이다..&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/444&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;&lt;div class=adsense&gt;&lt;div class=header&gt;이글과 관련된 글&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;</description>
			<category>전체</category>
			<category>C++</category>
			<category>리눅스</category>
			<category>객체지향</category>
			<category>패턴</category>
			<category>프로그래밍</category>
			<author> (yundream)</author>
			<guid>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/444</guid>
			<comments>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/444#entry444comment</comments>
			<pubDate>Wed, 07 Jan 2009 21:58:26 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>cyberspace의 유래</title>
			<link>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/443</link>
			<description>cyberspace의 유래 cyberspace라는 용어는 1984년 발표된 William Gibson의 뉴로멘서 (Newromancer)라는 소설에서 처음 사용되었다고 한다. - 언제 한번 읽어봐야 겠다. 번역본이 있을려나 모르겠다. - cyberspace 사이버스페이스는 실제로 존재하지 않는 가상의 공간을 의미한다. 그렇다고 해서 사이버스페이스가 존재하는 영역조차도 존재하지 않는 건 아니다. 인간의 두뇌로 생각해낸 가상의 세계라고 하더라도, 두뇌라..&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/443&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;&lt;div class=adsense&gt;&lt;div class=header&gt;이글과 관련된 글&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;</description>
			<category>전체</category>
			<category>사이버스페이스</category>
			<category>프로그래밍</category>
			<category>인터넷</category>
			<author> (yundream)</author>
			<guid>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/443</guid>
			<comments>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/443#entry443comment</comments>
			<pubDate>Wed, 07 Jan 2009 09:44:16 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>bus 구조를 이용한 경량의 웹 개발 프레임워크</title>
			<link>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/442</link>
			<description>음 글쎄요. 아주 간단한 패턴이라서, pattern이라는 이름을 붙이기가 좀 뭐하긴 하지만 굳이 bus라는 이름을 붙이기로 했습니다. 이름하여 bus pattern. 누구나 알만한 구조에, 이름을 붙인 이유는 기억해내기 쉽고, 다른 사람과 아이디어를 공유하기가 수월할 것 같아서 때문입니다. 이름이 하는 역할이기도 하구요. 그리고 있어보이기도 하잖아요 ? 유래 이 패턴을 체계적으로 정리해보려고 생각하게 된건, moniwiki를 다루면서 부터입니다. m..&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/442&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;&lt;div class=adsense&gt;&lt;div class=header&gt;이글과 관련된 글&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;</description>
			<category>전체</category>
			<category>리눅스</category>
			<category>프로그래밍</category>
			<category>웹프레임웍</category>
			<category>php</category>
			<author> (yundream)</author>
			<guid>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/442</guid>
			<comments>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/442#entry442comment</comments>
			<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 22:53:54 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>php를 이용한 웹프레임워크 제작</title>
			<link>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/441</link>
			<description>현재 DMF 프로젝트가 진행되고 있습니다. 1 웹개발을 위한 프레임워크 빠르고 쉬운개발, 코드의 재사용, 원할한 커뮤니케이션 을 보장하는 다양한 프레임워크가 있는걸로 알고 있다. 뒷 끝을 흐리는 이유는, 그렇다더라 라고 얘기만 들어봤지 실제 RoR이라든지, Django라든지 하는 프레임워크를 사용해 본적은 없기 때문이다. 회사에서 프로젝트 단위로 웹서비스를 제작해본적이 없으니, 굳이 프레임워크를 사용할 필요성을 느끼지 못했기 때문이다. 그냥 APM으..&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/441&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;&lt;div class=adsense&gt;&lt;div class=header&gt;이글과 관련된 글&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;</description>
			<category>전체</category>
			<category>리눅스</category>
			<category>프로그래밍</category>
			<category>php</category>
			<author> (yundream)</author>
			<guid>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/441</guid>
			<comments>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/441#entry441comment</comments>
			<pubDate>Tue, 09 Dec 2008 23:51:57 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>공생전</title>
			<link>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/440</link>
			<description>쩐다.. 쩔이.. 출처- http://rind.egloos.com/4757830 공생은 지곡골(墨積洞)&amp;lt;i&amp;gt;에 살았다. 곧장 포스코(捕手固) 밑에 닿으면, 고속버스 터미널 위에 언덕이 서 있고, 경주를 향하여 포항공대가 있는데, 그 근처 학생들은 밋딧릿&amp;lt;ii&amp;gt;에 관심만 있었다. 그러나 공생은 글읽기만 좋아하고, 그의 여친이 고딩을 상대로 30만원&amp;lt;iii&amp;gt;짜리 과외를하여 입에 풀칠을 했다. 하루는 그 여친이 몹시 배가..&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/440&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;&lt;div class=adsense&gt;&lt;div class=header&gt;이글과 관련된 글&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;</description>
			<category>전체</category>
			<category>개발자</category>
			<category>IT</category>
			<category>프로그래밍</category>
			<author> (yundream)</author>
			<guid>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/440</guid>
			<comments>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/440#entry440comment</comments>
			<pubDate>Fri, 05 Dec 2008 14:53:55 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>프랭클린 플래너 시즌에 즈음하여.</title>
			<link>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/439</link>
			<description>어느덧 2008년하고도 11월 하고도 27일하고도 11:30분 곧 있으면 밥먹을 시간이다. 또한 이쯤해서 이른시간에 연말 선물을 준비하는 사람들이 생겨날 때 쯤이기도 하다. 연말이나 연초쯤에 주고받는 선물중에서, 만약 대상이 사회생활을 하는 사람이라면 한번쯤 고려대상이 되는게 프랭클린 플래너일 것이다. 이때쯤 되면, 대형문구점이나 할인점에는 프랭클린 플래너전용 코너가 만들어지기도 하고. 선물로써의 프랭클린 플래너에는 시간을 분단위로 잘 관리해서, 성..&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/439&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;&lt;div class=adsense&gt;&lt;div class=header&gt;이글과 관련된 글&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;</description>
			<category>전체</category>
			<category>프랭클린</category>
			<category>프랭클린 플래너</category>
			<category>자본주의</category>
			<author> (yundream)</author>
			<guid>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/439</guid>
			<comments>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/439#entry439comment</comments>
			<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 10:16:03 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>디자인 패턴 - Adapter pattern</title>
			<link>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/438</link>
			<description>Adapter pattern 인터페이스가 일치하지 않는 클래스를 함께 운용해야 하는 경우에 사용할 수 있다. 비교적 간단한 패턴으로 각각의 class를 수정하지 않고 함께 운용할 수 있도록 해준다. 이 패턴에는 다음의 객체들이 존재한다. Adaptee : 원하는 기능을 가지고 있는 객체 Client : Adaptee의 기능을 사용할려는 사용자 객체 Adapter : Client의 인터페이스를 가지고 Adaptee의 원하는 기능을 구현한 객체 Adap..&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/438&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;&lt;div class=adsense&gt;&lt;div class=header&gt;이글과 관련된 글&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;</description>
			<category>전체</category>
			<category>디자인패턴</category>
			<category>리눅스</category>
			<category>패턴</category>
			<category>프로그래밍</category>
			<author> (yundream)</author>
			<guid>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/438</guid>
			<comments>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/438#entry438comment</comments>
			<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 22:54:17 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>책읽기 습관</title>
			<link>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/437</link>
			<description>나의 책읽기는 소년기?와 청장년기?의 두번의 변화가 있었던 것 같다. 청소년기, 그러니까 중고등에서 대학시절까지의 책읽기에 변화를 뺀이유는, 그 시절에 책을 그닥 읽지 않았기 때문이다. - 그렇다고해도 또래의 다른 사람들에 비해선 꽤 읽기는 했었지만 - 소년기 소년기 그러니까 초등학교 때의 독서량은 나름 대단했던 것으로 생각된다. 한창 책을 좋아할 나이이기도 하고, 자유롭게 쓸 수 있는 시간이 많은 때이기도 하지만 말이다. 주로 읽었던 것으로는 소년..&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/437&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;&lt;div class=adsense&gt;&lt;div class=header&gt;이글과 관련된 글&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;</description>
			<category>전체</category>
			<category>독서</category>
			<category>책</category>
			<author> (yundream)</author>
			<guid>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/437</guid>
			<comments>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/437#entry437comment</comments>
			<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 16:45:38 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>태그를 이용한 관계맵 구축</title>
			<link>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/436</link>
			<description>joinc wiki를 운용해오면서, 각 문서들간의 관계를 그래프와 카테고리 형식으로 구성할 수 있을 것이라는 생각을 해 왔었다. 몇개의 아이디어들이 있었는데, 그중 TAG를 이용한 관계맵구성쪽의 아이디어를 정리해보고자 한다. 아이디어와 가정 컨텐츠간의 관계를 맺어주기 위해서 생각하던 아이디어로, TAG를 기반으로 한 관계맵만들기에 대한 것이다. 대량의 TAG셋을 분석할 수 있는 시스템이 갖추어져 있다면, 이를 분석해서 그래프, 카태고리를 만들 수 있..&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/436&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;&lt;div class=adsense&gt;&lt;div class=header&gt;이글과 관련된 글&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;</description>
			<category>전체</category>
			<category>관계</category>
			<category>관계맵</category>
			<category>태그</category>
			<category>sns</category>
			<author> (yundream)</author>
			<guid>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/436</guid>
			<comments>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/436#entry436comment</comments>
			<pubDate>Wed, 26 Nov 2008 23:18:53 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>악법도 법이다 ?</title>
			<link>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/435</link>
			<description>세상에서 가장 악독한 종류의 집단이 아마도 종교를 이용해서 이득을 취하려는 자들일 것이다. 이들이 특히 악독할 수 있는 이유는 지구규모의 피해를 주기 때문이다. 이들은 물불을 가리지 않는 종교적 신념의 특성을 악독하게 이용한다. 흔히 사용하는 방법은 자신들의 성서에서 특정 부분만을 유리하게 인용하기. 예컨데, 미국청교도들이 인디언들을 몰살시키기 위해서 인용한 것은 구약의 이스라엘민족의 가나안민족 정복사였다. 신으로 부터 가나안땅을 정복하도록 소명을..&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/435&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;&lt;div class=adsense&gt;&lt;div class=header&gt;이글과 관련된 글&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;</description>
			<category>전체</category>
			<category>소크라테스</category>
			<category>악법</category>
			<author> (yundream)</author>
			<guid>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/435</guid>
			<comments>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/435#entry435comment</comments>
			<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 22:35:42 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>미합중국만이 있을 뿐입니다.</title>
			<link>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/434</link>
			<description>오바마의 생각 흑인의 미국 백인의 미국 라틴계의 미국 아시아계의 미국은 없습니다. 미합중국만이 있을 뿐입니다. 우리의 MB님과 딴나라당의 생각 지난 10년 좌파가 나라를 말아먹었다. 좌파를 몰아내자. 좌파적출론 좌파를 색출해 내겠다. 우파만의 대한민국이 있을 뿐인거냐 ?&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/434&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;&lt;div class=adsense&gt;&lt;div class=header&gt;이글과 관련된 글&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src=http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/imgs/4px.gif border=0 height=4&gt;</description>
			<category>전체</category>
			<author> (yundream)</author>
			<guid>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/434</guid>
			<comments>http://teamblog.joinc.co.kr/yundream/434#entry434comment</comments>
			<pubDate>Thu, 06 Nov 2008 22:56:36 +0900</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>
